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入行手册!可能是现在最全面的VR学习指南--九分网络

时间:2020-07-07   分类:设计管理    作者:网络   来源:网络整理   点击:70

入行手册!可能是现在最全面的VR学习指南

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编者按:发了那么多的VR设计教程,不过有些设计师对这个行业还不是很了解。今天这篇文章,从VR的概念和发展、现有VR的产品设备及原理、VR的交互体验及设计和VR内容+资源都做了详细系统的介绍,另附10块钱不到就能体验VR的方法,别错过咯。

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半木zxy:现在VR行业可谓非常之火爆,我每天早上在网上都能看到新的VR产品资讯,诸如VR游戏、VR购物、VR看房、VR直播等等,VR产品大有延伸到我们生活里各方面各领域中去的趋势。而作为设计师的我们,VR产品的内容及交互设计肯定是我们需要了解的,所以应该赶在这股潮流普及大众消费者之前先了解清楚VR行业信息,并掌握VR设计的方法及原则,从而站在互联网行业乃至整个社会发展的前沿不被时代所淘汰。 www.9fen.net

最近我通过查阅国内外各大资讯网站,并入手体验了一下VR眼镜的产品(IOS和安卓应用),整理出了这篇关于VR行业信息的文章,在此分享给大家供参考。 www.9fen.net

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1,VR的概念和发展 1.1 VR的概念

虚拟现实(Virtual Reality),就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的物体。当用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。

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现在的大部分VR技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈。 www.9fen.net

VR具有三个基本特征:immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调虚拟系统中人的主导作用。下表是过去和现在的计算机应用系统在这三个特征方面的对比: 本文来自九分网络

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可以看出,在现在及未来的虚拟系统中,这些由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统应尽量去“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。

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1.2 VR的发展

VR的发展要追溯到上世纪5、60年代,一直到90年代前,这个阶段的VR从初步的概念产品落实到一些具体的行业领域中(军事、医疗等)。 copyright 9fen.net

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随后的90年代,索尼、任天堂等游戏公司都陆续推出了自己的VR游戏机产品。但产业链不完备,技术也不成熟,并未得到消费者的认可。不过VR却在军事、工业、医疗等领域逐渐应用起来。 九分网络

这个阶段的VR一直不温不火,真正让VR火起来的,这一切还得从2014年Facebook以20亿美元收购Oculus说起,以及同一年Google I/O大会推出的VR眼镜盒子Cardboard。 copyright 9fen.net

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2,现有VR的产品设备及原理 2.1 VR产品设备

1、头戴显示设备 copyright 9fen.net

头戴显示设备就是传统的VR一体机,也可以叫做主机端头戴显示设备,比较有代表性的便是三大厂商的产品:

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(1)Oculus Rift

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上图中,最左边的为进行动作捕捉的传感器,中间的便是头戴显示主机,右边的是操作手柄(Xbox专门为游戏定制手柄),详情可访问https://www.oculus.com/en-us/ www.9fen.net

(2)HTC Vive

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图中两个长型手柄代表我们在VR世界中的两只手,所有的交互操作都需要通过这两个手柄来操作;两个方形的物体是基站,可以提供360度的移动追踪(针对两只手柄的位移)。 copyright 9fen.net

(3)Sony PlayStation VR 九分网络

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