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用一篇文章,让你掌握能打造心流体验的游戏化动机模型--九分科技

时间:2020-06-27   分类:设计管理    作者:网络   来源:网络整理   点击:160

用一篇文章,让你掌握能打造心流体验的游戏化动机模型

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我们很多人都喜欢玩游戏,那么为什么会喜欢?是喜欢游戏中的虚拟奖励么?但是那些奖励又不如实物奖励一样能直接改变你的生活。那为什么游戏如此令人着迷呢,背后的理论是什么?一起来看看今天的这篇文章吧。

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你有没有问过自己为什么要玩游戏?除了它能让人放松,大多数时候你玩它是因为它很有趣。你喜欢在游戏中不断试错,不断尝鲜,无论是游戏中的新故事,新关卡,还是新的怪物角色等等。

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我之前也写过游戏化这方面的基础知识文章,不过在这篇里我将会更关注在一些特定情况下,是什么让我们有这么高的动力去玩游戏。

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人们日常使用的工具,比如待办事项App,健身App或者学习App等等运用游戏化设计时,可能会错失一些关键要素。我们可以打破常规的徽章和积分体系,去使用一些不同的动机模型,比如单纯为了开心去享受快乐的过程,而不需要任何额外的奖励。 copyright 9fen.net

但是说起来容易做起来难。在我说明为什么要鼓励大家「做事的目的要更加纯粹」之前,我希望让大家懂得什么是动机模型。 九分网络

动机模型 1.0

用一篇文章,让你掌握能打造心流体验的游戏化动机模型

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Daniel Pink 在他的书《Drive》里描述了一个非常伟大的实验,它塑造了我们看待动机的方式。这个实验是由威斯康辛大学的心理学教授 Harry F. Harlow 在1940年做的,他和他的同事们收集了8只猴子,把它们分别放进笼子里破解一个机关。这个机关包括从一块木板上拔出钩子,并抬起带铰链的盖子。 九分网络

实验进行到了13天左右,猴子们学会了自己解开机关。但这有点奇怪,因为没有人教他们怎么做,没有人为此提供任何奖励:食物,关注或者掌声。这与我们的认知背道而驰,在我们的世界里,我们试图用表扬,奖金,更高的薪酬和升职来奖励我们在工作中的每一个行为。所以我们从这个实验中得到的关键是:

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猴子们解决了这个难题,因为他们发现这个过程能令它们感到开心。完成任务的过程也是一种乐趣,这其实也是一种回报。 本文来自九分网络

动机模型 2.0

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后来,在1969年,Edward Deci 进行了一项类似的实验,但对象换成了人类,以推进之前的发现。Deci 选择了索玛立方,这是一个由7个塑料碎片组成的拼图。你可以按照自己的想法组装拼图,从而得到不同的物体,其结果取决于你的想象力。 copyright 9fen.net

Deci 召集了一群人,有男人也有女人,并把他们分成两组。在三天的实验周期中,每天会有一个小时让人们玩拼图,他会在隔壁透过窗户进行观察。 www.9fen.net

这个实验里设置的规则是,A组在第一天所做的事情没有任何奖励,在第2天会有金钱奖励,而在第3天又再次没有奖励。同时,B组在3天里始终没有任何奖励。Deci发现,与A组(在第2天获得奖励)相比,B组在第3天的比赛中玩的更久一点。Deci因此得出结论:

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当金钱被用作某种活动的额外奖励时,受试者对该活动的动机被降低。 www.9fen.net

奖励可以带来短期的刺激,在大脑中产生少量的多巴胺,但它会产生依赖性。就像一杯好咖啡一样,咖啡的效果仅能维持几个小时。这种类型的动机会降低一个人继续做事的长期动力。 九分网络

人类有一种寻求新奇和挑战、拓展和锻炼自身能力、探索和学习的内在倾向。一个对培养和增加孩子、员工、学生等对学习有内在兴趣的人,不应该把注意力集中在金钱奖励等外在动机因素上。 www.9fen.net

这就是为什么当你问一个孩子为什么要玩游戏时,他的回答总是:「因为它很有趣」。在很多时候,我们总是过于强调奖励和成就,我也不否定它的重要性,但这不是关键。 本文来自九分网络

游戏化的乐趣

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我和一个在游戏行业工作的朋友聊天,我问他对于我正在做的一个项目的看法。我正在设计一个App,期望通过一些游戏化模型来激励人们在上面能写更多的东西。 九分网络

徽章、关卡和积分本身就是一种奖励,因为它实时反馈了你的操作进展,很多时候你是需要这些额外的东西的。

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标签: 优设 优设网 游戏化设计 动机模型 彩云译设计 心流体验

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