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抽卡的用户体验设计:用科学制造『玄学』--九分科技

时间:2020-06-06   分类:用户体验    作者:网络   来源:网络整理   点击:120

  这不是因为缘更被抓了起来的狸花,而是一只知名实验动物。 内容采集来自9fen.net

斯金纳箱中的鸽子

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斯金纳箱中的鸽子 九分网络

  斯金纳(Burrhus Frederic Skinner,1904—1990),行为心理学家。鸽子实验非常有名,有名到早就从心理学专业出圈,成为常识故事猫尽皆知……搞得狸花一时都找不到原始文献。实验是这样的——

本文来自九分网络

  斯金纳设计了一个箱子,鸽子放在里面,箱子里有一个红点。鸽子每啄一口红点,就会掉下来一个食物。

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  多次重复之后,鸽子学会了啄红点来获取食物,它准确戳到红点的效率越来越高。斯金纳认为“得到食物”对鸽子来说是它行为的一个积极结果,这个结果反过来又强化了它的行为。听起来很像巴甫洛夫的汪星人?是的,这个结论又叫做操作性条件反射。/*区别在于给汪星人摇铃的是实验者,而啄红点的是实验对象本鸽*/

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  然后……斯金纳对自己的实验进行了魔改……

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  箱子、鸽子×8、食物。都还在。但是掉落食物的触发机制,由啄到红点,变成了——随机的。于是野生的神奇现象出现了。

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  “8只鸽子中的6只产生了非常明显的反应,两名观察者得到了完全一致的记录。 内容采集来自9fen.net

  一只鸽子形成了在箱子中逆时针转圈的条件反射,在两次强化之间转2-3圈; 本文来自九分网络

  另一只反复将头撞向箱子上方的一个角落; copyright 9fen.net

  第三只显现出一种上举反应,似乎把头放在一根看不见的杆下面并反复抬起它。 www.9fen.net

  还有两只鸽子的头和身体呈现出一种摇摆似的动作,它们头部前伸,并且从右向左大幅度摇摆,接着再慢慢的转过来,它们的身子也顺势移动,动作幅度过大时还会向前走几步。 www.9fen.net

  还有一只鸽子形成了不完整的啄击或轻触的反应,动作直冲地面但并不接触。”

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  ‘SUPERSTITION’IN THE PIGEON

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  B.F.Skinner copyright 9fen.net

  Indiana University 九分网络

  斯金纳认为这是一种迷信行为,鸽子做出行为的依据是“它认为这样做会得到食物”。 内容采集来自9fen.net

  ………………像不像抽卡时的你?

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  讲完这个实验也就知道狸花的结论了,产生“抽卡玄学”的一般条件,还是绝不抄书、简单直接的狸花三行—— 九分网络

  1。要有用户主动操作的机会;

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  2。要有用户自由发挥、兼容各种行为的部分;

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  3。卡池足够大,选项丰富,特定选项掉落率低。 内容采集来自9fen.net

  来看看知名作品的知名玄学:

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B站搜索“抽卡玄学”,多年来热度从未下线的阴阳师召唤系统…… www.9fen.net

B站搜索“抽卡玄学”,多年来热度从未下线的阴阳师召唤系统…… www.9fen.net

  [阴阳师]据说这样画符能出八岐大蛇?~(玄学画蛇) 本文来自九分网络

  随便抓一个短的来做演示…… 内容采集来自9fen.net

  我们看到有用户“主动操作的机会”,也就是选择单/十连的那个步骤。这个难道会在什么情况下没有吗?会——比如上线奖励转盘,或者登录多少天送神秘人物……这些由于不是用户主动操作触发的,即使它是随机,也不会形成玄学。 内容采集来自9fen.net

  然后就是画的过程了,也是阴阳师抽卡环节的灵魂玄学所在——

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传统习惯喵?!来源见水印

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传统习惯喵?!来源见水印

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  写的什么是完全自由发挥的,它和结果有联系么……用户认为有,于是就有了玄学。狸花之前为什喵说书写是最好的花式动作呢,就是因为它输入端自由度足够大,而且图案是没办法绝对一模一样的,用户可以创造无数自由发挥的产物并传播出去。 本文来自九分网络

  退役欧洲秃阴阳师狸花小声提醒下:玄学想要有,不难。想要做得好,就需要与游戏世界观、故事背景足够契合。因为抽卡本身是个很单纯的玩法,它的气质、氛围、存在感全靠花式,而花式与游戏环境越契合,用户沉浸感越高,越愿意传播玄学/*也更容易出现梗*/。 内容采集来自9fen.net

  [阴阳师]真正的玄学,几乎100%出货,不妨进来看一看学一下 www.9fen.net

  https://www.bilibili.com/video/av75105280/?spm_id_from=333.788.videocard.0

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  这个是语音召唤,up主认为发语音时的图案与召唤结果有联系。

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他的本命图案 copyright 9fen.net

他的本命图案
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  还有特殊的一点就是月度神秘图案机制了,看起来是官方对玄学的鼓励,有一种“你猜我在想什么呀,猜对了我就给你喵·喵·喵~”的气息……

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标签: 用户体验设计 抽卡 sina 新浪游戏

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